Tu mejor herramienta pedagógica ...
QUE ES SKAUT TACT LAB ?
SKAUT TACT LAB es una solución para realizar simulaciones de situaciones de juego deportivo técnico-táctico a traves de ordenador. Tu podrás generar de forma facil, sencilla y de manera totalmente personalizable animaciones representativas de cualquier situación de juego incluyendo movimientos en dos dimensiones.
SKAUT TACT LAB es una herramienta educativa imprescindible para los técnicos deportivos con la que podrán crear simulaciones que favorezcan el proceso de enseñanza-aprendizaje, la comunicación con los deportistas y la trasnmisión de conocimientos.
SKAUT TACT LAB es una solución para realizar simulaciones de situaciones de juego deportivo técnico-táctico a traves de ordenador. Tu podrás generar de forma facil, sencilla y de manera totalmente personalizable animaciones representativas de cualquier situación de juego incluyendo movimientos en dos dimensiones.
SKAUT TACT LAB es una herramienta educativa imprescindible para los técnicos deportivos con la que podrán crear simulaciones que favorezcan el proceso de enseñanza-aprendizaje, la comunicación con los deportistas y la trasnmisión de conocimientos.
QUE PUEDES HACER CON SKAUT TACT LAB ?
- Crear animaciones en formato 2D representativas de cualquier situación de juego de entrenamiento o competición.
- Generar videos didacticos con las animaciones diseñadas.
- Capturar imágenes en formato de archivo de imagen digital de cualquier escena de la animación.
- Utilizar las animaciones en exposiciones técnico-tácticas con los deportistas y analizar y visionar los movimientos de los objetos representados en la animación gracias a herramientas didácticas específicas.
- Imprimir informes con las animaciones creadas en varios formatos para facilitar la exposición de su contenido.
- Crear animaciones en formato 2D representativas de cualquier situación de juego de entrenamiento o competición.
- Generar videos didacticos con las animaciones diseñadas.
- Capturar imágenes en formato de archivo de imagen digital de cualquier escena de la animación.
- Utilizar las animaciones en exposiciones técnico-tácticas con los deportistas y analizar y visionar los movimientos de los objetos representados en la animación gracias a herramientas didácticas específicas.
- Imprimir informes con las animaciones creadas en varios formatos para facilitar la exposición de su contenido.
